3–5 minutes

Table des matières

Les revenus secrets de GTA Online et Red Dead Online dévoilés

Alors que l’ultimatum du groupe ShinyHunters plane sur Rockstar Games, les premières données extraites commencent à parler. Et le moins que l’on puisse dire, c’est que les chiffres sont vertigineux. Entre juin 2024 et avril 2026, les rapports financiers internes nous offrent une vue inédite sur la rentabilité réelle de nos jeux favoris.


Red Dead Online : Un « mort » qui rapporte gros

Malgré un sentiment d’abandon général de la part des joueurs, Red Dead Online continue d’être une petite poule aux œufs d’or. Sur la période de juin 2024 à mars 2026, le jeu a généré en moyenne 507 193 $ par semaine.

  • Le record : Une semaine exceptionnelle à 868 069 $.
  • Le creux : Son minimum enregistré est de 316 112 $.
  • Total annuel : Environ 26,4 millions de dollars, une somme colossale pour un titre qui ne reçoit presque plus de mises à jour majeures.

GTA Online : La machine de guerre aux 500 millions

Mais la véritable claque vient de GTA Online. Entre septembre 2025 et avril 2026, le service a rapporté 498,8 millions de dollars. Pour mettre cela en perspective : GTA Online génère en une seule semaine record (27,8 millions $) plus que Red Dead Online sur une année entière !

En moyenne, Rockstar encaisse 9,5 millions de dollars par semaine uniquement grâce aux Shark Cards et aux abonnements GTA+.


Le classement des plateformes : La PS5 écrase tout

Le leak nous permet enfin de savoir qui sont les joueurs les plus « rentables » pour Rockstar. Le résultat est sans appel : la PS5 est le cœur financier du studio.


1. Comparaison des performances : RDO vs GTAO

Période : Septembre 2025 – Avril 2026


2. Répartition des revenus (GTA Online)

On voit ici que les microtransactions classiques dominent encore largement l’abonnement.


3. Classement par plateforme (activités hebdomadaires)

La domination de la PS5 est sans appel, tandis que le PC semble être le parent pauvre en termes de revenus générés.

L’anomalie PC

Le chiffre le plus frappant est celui du PC. Malgré une communauté très active, elle est la moins rentable pour Rockstar. Avec seulement 264 273 $ générés par semaine, le PC rapporte 16 fois moins que la PS5. Cela explique sans doute pourquoi Rockstar privilégie systématiquement les consoles pour ses sorties et ses mises à jour prioritaires.


📊 Top 10 des pays par revenus (GTA Online)

Total cumulé des réservations (Bookings)

Ces chiffres correspondent aux revenus cumulés (réservations totales) enregistrés entre le 9 septembre 2025 et le 24 mars 2026.


Désinformation

Une rumeur persiste sur le fait qu’un joueur aurait dépensé plus d’un million de dollars en Sharkcards. Or, cette affirmation est fausse. Il s’agit d’un problème spécifique à cette carte. Tous les quelques mois, les identifiants des magasins Xbox/PlayStation associés aux Sharkcards sont mis à jour et ces montants correspondent aux dépenses les plus élevées effectuées avec la Sharkcard associée à l’identifiant du magasin. Par conséquent, la promotion qui datait de noël 2020 a été leur meilleure performance. Aucun client n’a acheté une carte à 1 million de dollars.


Des chiffres vraiment étonnant ?

Ces fuites nous montrent la réalité froide des chiffres. Rockstar n’est pas « méchant » avec les joueurs PC ou Red Dead, ils suivent simplement l’argent. Quand une plateforme comme la PS5 génère à elle seule près de la moitié des revenus hebdomadaires de l’entreprise, on comprend pourquoi chaque pixel de GTA VI est d’abord optimisé pour cette machine.

Ce piratage des instances Snowflake via Anodot est sans doute l’un des plus instructifs de l’histoire du studio. Reste à savoir si d’autres secrets tomberont d’ici les prochains jours.


En savoir plus sur FREDDY ROCK QC

Subscribe to get the latest posts sent to your email.