Table des matières
- Les revenus secrets de GTA Online et Red Dead Online dévoilés
- Red Dead Online : Un « mort » qui rapporte gros
- GTA Online : La machine de guerre aux 500 millions
- Le classement des plateformes : La PS5 écrase tout
- 1. Comparaison des performances : RDO vs GTAO
- 2. Répartition des revenus (GTA Online)
- 3. Classement par plateforme (activités hebdomadaires)
- 📊 Top 10 des pays par revenus (GTA Online)
- Désinformation
- Des chiffres vraiment étonnant ?
Les revenus secrets de GTA Online et Red Dead Online dévoilés
Alors que l’ultimatum du groupe ShinyHunters plane sur Rockstar Games, les premières données extraites commencent à parler. Et le moins que l’on puisse dire, c’est que les chiffres sont vertigineux. Entre juin 2024 et avril 2026, les rapports financiers internes nous offrent une vue inédite sur la rentabilité réelle de nos jeux favoris.
Red Dead Online : Un « mort » qui rapporte gros
Malgré un sentiment d’abandon général de la part des joueurs, Red Dead Online continue d’être une petite poule aux œufs d’or. Sur la période de juin 2024 à mars 2026, le jeu a généré en moyenne 507 193 $ par semaine.
- Le record : Une semaine exceptionnelle à 868 069 $.
- Le creux : Son minimum enregistré est de 316 112 $.
- Total annuel : Environ 26,4 millions de dollars, une somme colossale pour un titre qui ne reçoit presque plus de mises à jour majeures.
GTA Online : La machine de guerre aux 500 millions
Mais la véritable claque vient de GTA Online. Entre septembre 2025 et avril 2026, le service a rapporté 498,8 millions de dollars. Pour mettre cela en perspective : GTA Online génère en une seule semaine record (27,8 millions $) plus que Red Dead Online sur une année entière !
En moyenne, Rockstar encaisse 9,5 millions de dollars par semaine uniquement grâce aux Shark Cards et aux abonnements GTA+.
Le classement des plateformes : La PS5 écrase tout
Le leak nous permet enfin de savoir qui sont les joueurs les plus « rentables » pour Rockstar. Le résultat est sans appel : la PS5 est le cœur financier du studio.
1. Comparaison des performances : RDO vs GTAO
Période : Septembre 2025 – Avril 2026
| Métrique | Red Dead Online (RDO) | GTA Online (GTAO) |
| Revenu hebdomadaire moyen | 507 193 $ | 9 592 109 $ |
| Revenu quotidien moyen | N/A | 1 319 322 $ |
| Revenu annuel estimé | ~26,4 M$ / an | ~498,8 M$ / an |
| Utilisateurs actifs (Moyenne) | 969 848 | 9 937 747 |
| Nouveaux utilisateurs (Moyenne) | 123 748 | 464 316 |
| Utilisateurs payants (Moyenne) | ~15 289 | 393 402 |
2. Répartition des revenus (GTA Online)
On voit ici que les microtransactions classiques dominent encore largement l’abonnement.
| Source de revenu | Moyenne / semaine | Moyenne / jour | Part du revenu |
| Shark Cards | 7 328 653 $ | 974 589$ | ~74% |
| Abonnement GTA+ | 2 262 725 $ | 344 501$ | ~26% |
| TOTAL | 9 592 109 $ | 1 319 322 $ | 100% |
3. Classement par plateforme (activités hebdomadaires)
La domination de la PS5 est sans appel, tandis que le PC semble être le parent pauvre en termes de revenus générés.
| Plateforme | Utilisateurs actifs /semaine | Revenus / semaine |
| PS5 | 3 474 021 | 4 486 346 $ |
| Xbox Series X | 1 129 023 | 1 867 947 $ |
| PS4 | 1 889 729 | 973 308 $ |
| Xbox One | 1 026 695 | 918 373 $ |
| PC | 894 621 | 264 273 $ |
L’anomalie PC
Le chiffre le plus frappant est celui du PC. Malgré une communauté très active, elle est la moins rentable pour Rockstar. Avec seulement 264 273 $ générés par semaine, le PC rapporte 16 fois moins que la PS5. Cela explique sans doute pourquoi Rockstar privilégie systématiquement les consoles pour ses sorties et ses mises à jour prioritaires.
📊 Top 10 des pays par revenus (GTA Online)
Total cumulé des réservations (Bookings)
Ces chiffres correspondent aux revenus cumulés (réservations totales) enregistrés entre le 9 septembre 2025 et le 24 mars 2026.
| Rang | Pays | Revenus cumulés |
| 1 | 🇺🇸 États-Unis | 153 075 600 $ |
| 2 | 🇬🇧 Royaume-Uni | 25 174 080 $ |
| 3 | 🇩🇪 Allemagne | 15 733 390 $ |
| 4 | 🇦🇺 Australie | 8 950 261 $ |
| 5 | 🇫🇷 France | 8 738 318 $ |
| 6 | 🇨🇦 Canada | 8 560 592 $ |
| 7 | 🇳🇱 Pays-Bas | 4 522 773 $ |
| 8 | 🇨🇭 Suisse | 3 717 664 $ |
| 9 | 🇮🇹 Italie | 3 478 350 $ |
| 10 | 🇪🇸 Espagne | 2 762 780 $ |
Désinformation
Une rumeur persiste sur le fait qu’un joueur aurait dépensé plus d’un million de dollars en Sharkcards. Or, cette affirmation est fausse. Il s’agit d’un problème spécifique à cette carte. Tous les quelques mois, les identifiants des magasins Xbox/PlayStation associés aux Sharkcards sont mis à jour et ces montants correspondent aux dépenses les plus élevées effectuées avec la Sharkcard associée à l’identifiant du magasin. Par conséquent, la promotion qui datait de noël 2020 a été leur meilleure performance. Aucun client n’a acheté une carte à 1 million de dollars.
Des chiffres vraiment étonnant ?
Ces fuites nous montrent la réalité froide des chiffres. Rockstar n’est pas « méchant » avec les joueurs PC ou Red Dead, ils suivent simplement l’argent. Quand une plateforme comme la PS5 génère à elle seule près de la moitié des revenus hebdomadaires de l’entreprise, on comprend pourquoi chaque pixel de GTA VI est d’abord optimisé pour cette machine.
Ce piratage des instances Snowflake via Anodot est sans doute l’un des plus instructifs de l’histoire du studio. Reste à savoir si d’autres secrets tomberont d’ici les prochains jours.
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Le commentaire de cet utilisateur au nom débutant par MAR, datée du 18 avril 2026 à 19h 00 min a été supprimé, car l’utilisateur fait l’objet d’un bannissement définitif.
C’est des chiffres complètement fou