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RDR2 : Pourquoi Rockstar n’a jamais ajouté le Navy Revolver au mode Histoire ?

C’est la question qui brûle les lèvres de tous les fans d’Arthur Morgan depuis des années. Le Navy Revolver, avec son look dévastateur et son bruit de canon, est sans doute l’arme la plus charismatique de Red Dead Online. Pourtant, en 2026, le mode Histoire reste désespérément vide de cette pépite.

Si vous jouez à Red Dead Redemption 2, vous connaissez ce sentiment : vous parcourez les catalogues des armuriers de Valentine ou de Saint Denis, espérant voir apparaître cette icône de l’Ouest, le Colt 1851 Navy Revolver. Mais rien. Alors que les joueurs du Online friment avec leurs variantes gravées, Arthur et John doivent se contenter des classiques Cattleman et Double-Action.

Pourquoi un tel mur entre le solo et le multijoueur ? Voici les trois raisons principales qui expliquent ce « oubli » volontaire.


La stratégie de la « carotte » Online

Soyons réalistes : Rockstar Games est une entreprise qui veut que vous passiez du temps sur ses serveurs multijoueurs.

  • L’exclusivité comme appât : En gardant le Navy Revolver (ainsi que les variantes de métiers et certains vêtements) exclusif à Red Dead Online, Rockstar crée une envie. Si vous voulez tester « la meilleure arme du jeu », vous devez créer un personnage en ligne.
  • L’économie des Lingots d’Or : Contrairement au mode Histoire où l’argent coule à flots, le Online repose sur une économie plus stricte. Pour obtenir et personnaliser un Navy Revolver, il faut souvent grinder ou sortir la carte bleue. Rockstar n’a aucun intérêt financier à vous donner gratuitement en solo ce qu’ils peuvent vous vendre en multijoueur.

Le respect (excessif) de la timeline

Certains puristes avancent un argument historique, bien que discutable.

  • L’anachronisme : Le Navy Revolver est un pistolet à poudre noire de l’ère de la Guerre de Sécession (1851). En 1899, il est techniquement « dépassé » par les revolvers à cartouches modernes comme le Schofield.

La réponse : Cet argument ne tient pas la route ! Pourquoi ? Parce que le Online se déroule avant le mode Histoire (en 1898). Si l’arme est disponible en 1898 pour votre avatar anonyme, il n’y a aucune raison logique pour qu’elle ait disparu de la surface de la terre en 1899 pour Arthur. C’est une excuse qui ne tient pas face à la cohérence du monde.

La peur de briser l’équilibrage du Solo

Rockstar conçoit le mode Histoire comme une expérience narrative millimétrée.

  • La progression des armes : Les armes sont débloquées au fil des chapitres pour donner un sentiment de montée en puissance. Ajouter le Navy Revolver, qui surpasse presque tous les autres revolvers en termes de dégâts et de précision, pourrait rendre certaines fusillades du début de jeu trop faciles.
  • Le coût de développement : Même si l’arme existe dans le code, l’intégrer en solo demande du travail : l’ajouter aux catalogues, gérer les animations spécifiques d’Arthur (qui diffère de l’avatar Online), et s’assurer qu’elle ne crée pas de bugs dans les cinématiques. Pour Rockstar, ce « petit » travail ne rapporte pas assez de dividendes comparé au développement de GTA VI.

Le « move » de génie qu’ils auraient pu faire

Rockstar aurait pu intégrer le Navy Revolver via une mission de chasse au trésor en solo (comme ils l’ont fait pour le revolver de Lowry lié à GTA Online). Cela aurait récompensé les explorateurs tout en ajoutant du contenu gratuit. Malheureusement, la priorité est restée au profit immédiat du Online.

Le saviez-vous ? Sur PC, des moddeurs ont réussi à débloquer le Navy Revolver en mode Histoire en quelques clics. Cela prouve que l’arme est techniquement compatible. Si vous jouez sur console, vous êtes malheureusement condamnés à regarder les photos du Online avec envie.


Un mépris pour les joueurs solo ?

En refusant d’ajouter le Navy Revolver, Rockstar envoie un message clair : le mode Histoire est une œuvre terminée, un musée qu’on ne touche plus. C’est dommage, car redécouvrir Liberty City ou les plaines de New Austin avec de nouveaux outils est ce qui garde un jeu vivant pendant des décennies.

Et vous, seriez-vous prêt à payer un petit DLC pour avoir tout le contenu du Online en mode Histoire ? Ou trouvez-vous que Rockstar devrait nous l’offrir gratuitement ?


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