Table des matières
- RDR2 : La croissance des cheveux et de la barbe, le summum du réalisme
- Un système de niveaux (0 à 10)
- L’impact des toniques de croissance
- Narration par l’apparence
- Les limites du système
- Conclusion
RDR2 : La croissance des cheveux et de la barbe, le summum du réalisme
C’est l’une des prouesses techniques qui a le plus marqué les joueurs lors de la sortie de Red Dead Redemption 2 en 2018. Ce n’est pas qu’un simple artifice cosmétique ; c’est un système organique qui renforce l’immersion et la narration du voyage d’Arthur Morgan.
Dans la plupart des jeux en monde ouvert, changer de coiffure est une action instantanée chez un coiffeur. Dans Red Dead Redemption 2, Rockstar a pris le chemin inverse : vous ne pouvez pas faire apparaître des cheveux là où il n’y en a pas. La barbe et la chevelure d’Arthur poussent physiquement au fil des jours passés dans la nature.
Un système de niveaux (0 à 10)
Le système de pilosité est divisé en 11 niveaux de croissance.
- Niveaux 1 à 6 : La croissance est naturelle et régulière. Il suffit de laisser passer le temps en jeu (dormir ou voyager).
- Niveaux 7 à 10 : À ce stade, la croissance naturelle s’arrête. Pour atteindre la barbe légendaire (niveau 10), Arthur doit consommer des Toniques de croissance.
- Le réalisme du barbier : Si vous voulez une coupe courte, le barbier peut couper. Mais si vous voulez une pompadour longue alors que vous êtes rasé de près, il vous faudra attendre plusieurs semaines (temps de jeu).
L’impact des toniques de croissance
Pour les lecteurs de ton site qui aiment l’optimisation, les toniques sont essentiels.
- Un tonique double la vitesse de croissance.
- Vous pouvez cumuler jusqu’à trois toniques pour multiplier la vitesse par huit.
Note technique : La croissance ne se fait pas sous vos yeux ; elle se déclenche lors d’un fondu au noir ou d’un écran de chargement (comme dormir ou prendre le train).
Narration par l’apparence
Ce système n’est pas là juste pour le « style ». Il sert la narration :
- La fuite : Après une longue période de traque ou de survie dans les montagnes, voir un Arthur avec une barbe buissonneuse et des cheveux sales renforce l’idée qu’il est un homme épuisé et traqué.
- Le contraste social : Arriver à Saint Denis avec une barbe de niveau 9 crée un contraste saisissant avec la haute société raffinée de la ville, renforçant le sentiment d’Arthur d’être un « dinosaure » dans un monde qui change.
Les limites du système
Il est intéressant de noter que Rockstar a imposé des limites pour éviter les bugs visuels.
- Certains chapeaux ou cols de vêtements peuvent « clipser » (traverser la texture) si la barbe est trop longue, bien que le moteur physique tente de simuler le mouvement des poils sur le tissu.
- Fait amusant : Si Arthur tombe malade, la croissance peut sembler affectée par son état physique général, bien que cela reste un sujet de débat technique au sein de la communauté.
Conclusion
Le système de croissance en temps réel de Red Dead Redemption 2 est l’exemple parfait de la philosophie de Rockstar : le détail inutile qui devient indispensable. Il transforme Arthur Morgan d’un simple personnage de jeu vidéo en un être vivant qui vieillit et change avec nous.
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J’espère ça dans gta 6